王者荣耀历史
在腾讯于2015 年完全收购Riot Games后, 腾讯要求他们制作英雄联盟的移动版本,因为当时多人在线战斗竞技场(MOBA) 游戏在移动设备上非常罕见, Super Evil Megacorp 的Vainglory (由前 Riot Games 员工组建)是唯一值得注意的头衔。腾讯想要抓住机会称霸移动市场,因为除了《虚荣》之外没有任何强大的竞争对手。
然而,拳头游戏由于手游不被普遍视为竞技游戏平台而拒绝,并声称英雄联盟的游戏玩法无法在智能手机上复制。尽管如此,腾讯还是下定决心要推出一款手游MOBA游戏。在听到 Riot Games 的拒绝后,Lightspeed & Quantum Studios 和TiMi Studios(两者也是腾讯的视频游戏开发工作室)竞相开发一款符合要求的 MOBA 游戏,从而引发了内部竞争。
Lightspeed & Quantum 的We MOBA和 TiMi 的王者荣耀(王者联盟/ Wángzhě Liánméng的粗略翻译)于 2015 年 8 月 18 日在同一天发布。一个月后,We MOBA已经成为苹果下载量第三高的手游根据应用分析公司 App Annie 的数据,iOS 遍布全球,而《王者联盟》远不及We MOBA。之后王者联盟下架进行大修,2015年10月重新上线。天美工作室也以英雄联盟为基础对王者联盟进行大修,导致两款游戏有很多相似之处。王者联盟还实施了 5v5 游戏模式,因为游戏之前对 3v3 概念的接受度很差。这一次,王者联盟反超了We MOBA,赢得了内部比赛。腾讯非常看好王者联盟,并投入了额外的资源来确保它的成功。
尽管如此,Riot Games在发现游戏的制作过程后认为《王者联盟》中的角色和技能设计“公然窃取了英雄联盟的知识产权”,并据称将这些担忧反映给了腾讯。[腾讯回应称,他们将对自己的游戏进行足够大的改动,使其能够作为与英雄联盟无关的独立产品进行销售。尽管如此,由于这款游戏通过社交媒体和口碑营销被宣传为“英雄联盟手机版”,此时王者联盟已经在中国获得了巨大的知名度。
腾讯觉得现在对游戏做出巨大的改变已经太晚了,所以他们在2015年11月26日(日期是标记为正式发布日期),并且仅进行了必要的更改。王者荣耀的国际发行被取消,该游戏将在中国大陆以外的市场有一个西方的双胞胎,该游戏被重新命名并具有不同的内容,导致了王者荣耀的创建,这也是对 Riot Games 的回应投诉“潜在的知识产权侵权”。
即便如此,据报道, Arena of Valor导致 Riot Games 和腾讯之间的业务关系逐渐紧张,而当腾讯使用著名的英雄联盟玩家来推广Arena of Valor及其电子竞技比赛时,两家公司之间的关系进一步紧张。Riot Games 的投诉启动了Arena of Valor两个月的营销冻结,并要求 Riot Games 可以选择审查所有营销计划,包括否决使用选定的名人游戏玩家。尽管如此,Riot Games 暗示他们与腾讯的关系仍然牢固,他们与他们的游戏之间的冲突只是“路上的颠簸”。
Riot Games 最终认识到移动市场对于 MOBA 类型的潜力,并同意为英雄联盟开发一款移动游戏。随后,腾讯暂时取消了 2019 年在欧洲和北美的Arena of Valor营销计划,为几个月后 Riot Games 的公告腾出空间。[33] Riot Games于 2019 年 10 月 16 日,即英雄联盟成立 10 周年,宣布了他们自己的移动 MOBA 游戏《英雄联盟:狂野裂谷》 。